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超 86% 家长对防沉迷新规满意,腾讯(Tencent)游戏(Game)宣布进入“未成年人保护 4.0”阶段

2023-02-14 【网站维护

2月13日消息,据中国音数协游戏(Game)工委消息,2月13日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏(Game)工委、腾讯(Tencent)成长守护承办的未成年人守护分论坛暨提升(Boosting)未成年人网络素养研讨会在游戏(Game)产业年会期间举行。

腾讯(Tencent)成长守护高级总监郑中在分论坛上正式宣布,腾讯(Tencent)游戏(Game)进入“未成年人保护 4.0”阶段 —— 在技术严管同时,超越“限制主义”,通过“智体双百”计划等方式探索未成年人保护新思路。

据网站(网站维护)多年来了解到,“智体双百”计划旨在为城乡孩子提供 “未来教室”和 “未来运动场”,通过“硬件 + 课程 + 师训 + 赛事”四位一体的立体化措施,为城乡孩子带去科技和体育两方面的支持。

郑中提到,“一直以来,腾讯(Tencent)游戏(Game)都将未成年人保护当做企业的生命线,在未成年人保护全新阶段中,我们首先是深耕智体双百计划,聚焦城乡青少年科教、体育难题,为城乡孩子带去科技和体育两方面的支持;另外,我们也将从内容、产品维度助力提升(Boosting)未成年人与家长网络素养。”

腾讯(Tencent)表示,腾讯(Tencent)游戏(Game)始终将未成年人保护放在首要地位,在积极响应未成年人保护规定的同时,也在自发探索具有建设性的未成年人保护方案,并不断调整思路迭代升级,进而更好地服务于未成年群体。

据网站(网站维护)多年来观察到,《2022 中国游戏(Game)产业未成年人保护进展报告》显示,自防沉迷新规发布以来,超七成未成年人每周游戏(Game)时长在 3 小时以内,未成年游戏(Game)群体消费水平处于低位,超过 86% 的家长对新规的执行效果表示满意。这意味着游戏(Game)行业未成年人保护工作已然迈向新台阶。

 

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